ENTIDADES IMPORTANTES
Listam-se aqui as organizações e instituições que são de grande importância e causam uma considerável influência no mundo.
Companhias de Comércio
Comuns no continente ocidental, principalmente em Reim, as Companhias de Comércio atuam como grandes ou pequenas guildas ou associações comerciais que possuem foco na comercialização de um ou mais tipos de produtos. Apesar de haver presença de tais companhias em quase todo o mundo, as guerras e conflitos recentes andam atrapalhando o crescimento do comércio, principalmente quando se leva em conta o crescimento do Império Kou, cuja economia fechada proíbe a maioria de suas províncias de comerciarem sem permissão.
Algo um tanto infeliz para o contexto atual do mundo é que as companhias que mais crescem são as que trabalham com o comércio de escravos. Existem companhias de todos os tipos, portanto, é natural que Companhias Escravistas também existam. Operando geralmente de Reim, onde há vista grossa para a problemática da escravidão, essas companhias costumam comerciar escravos com todo o resto do mundo.
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Sham Lash
A Sham Lash costumava ser uma temida organização secreta de assassinos a comando do Império Parthevia. Seus agentes eram treinados desde o berço a se tornarem assassinos profissionais, aprendendo desde o manejo de armas letais à administração dos venenos mais assustadores.
Com as inúmeras crises enfrentadas por Parthevia nos últimos 14 anos, a Sham Lash cortou a sua afiliação com o Império e passou a operar independentemente oferecendo os seus serviços para quem quer que pudesse arcar com os custos.
(Nota: Eu alterei a história da Sham Lash porque achei que ficaria mais interessante dessa forma, originalmente ela foi destituída no período da crise de Parthevia nas Aventuras de Sinbad. Nem chegou a se re-organizar porque o líder - Ja'far - se uniu ao Sinbad junto de alguns outros membros.)
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A Aliança dos Sete Mares
A Aliança dos Sete Mares é uma grande aliança entre nações que começou a ter o seu início na entrada da Era da Crise das Dungeons, quando as Dungeons voltaram a existir no mundo. Os representantes de cada uma das nações participantes são conhecidos por possuírem Recipientes de Metais próprios bem como talentos exóticos vindos de sua nação de origem. O líder da Aliança é o Rei de Sindria.
As nações participantes dessa aliança são: Sindria, Kina, Artemyra, Immuchakk, Heliohapt e Sasan. Embora essas nações individualmente não apresentem poderio militar o suficiente para serem consideradas potências, a Aliança unida é poderosa o suficiente para fazer frente a uma potência militar como Kou, contando com uma poderosa força naval e também com uma força aérea assustadora - devido às aves gigantes de Artemyra; isso sem contar os Recipientes de Metal de cada Rei.
Apesar de seu poderio, a Aliança dos Sete Mares é uma entidade com um histórico pacífico e até mesmo diplomático, mesmo com a exoticidade das nações participantes. O real intuito da Aliança é a defesa contra grandes potências, seguindo uma filosofia de "Não invadir e não ser invadido", o que em suma, significa que a Aliança nunca tentará conquistar outros países, mas que agirá caso uma de suas nações integrantes seja ameaçada de invasão.
Al-Thamen
A Al-Thamen é uma organização misteriosa e pouca conhecida pelo seu nome original, normalmente sendo conhecida apenas como "A Organização" pelo resto do mundo. Suas origens são desconhecidas, mas a sua presença nunca foi tão forte como atualmente, estando por trás das mais caóticas anormalidades do mundo.
Devido a sua estrutura confusa, é difícil saber quais de seus integrantes são membros notáveis da Organização e quais são apenas peões, uma vez que seus objetivos não são claros nem para os que buscam se juntar a ela.
O verdadeiro objetivo da Al-Thamen e de seus integrantes originais é a destruição do Mundo atual por meio das anormalidades nefastas causadas pelo Rukh Negro, portanto, abominam o Destino e induzem cada vez mais pessoas a caírem em Depravação.
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