PERSONAGENS MENORES
SERAFIN NAVARRO
El Cid de Aragon
O Quarto Cavaleiro Santo Títulos: Senhor-Marechal do Exército Unido Sir [Cavaleiro] Cavaleiro Santo da Boscecia-Vinescia Idade: 37 anos Ocupação: Cavaleiro; General; Gladiador (antes) Raça: Humano Áreas de Conhecimento: Maestria em Esgrima; Especialista em Combate corpo-a-corpo; Montaria; Liderança; Administração Militar; Artes da Guerra. Características marcantes: Sempre vestido em armadura de aço esmaltada em ouro; Capacidade de Manipulação de Magoi Posses Especiais: Tizona e Colada Data de Nascimento: 23 A.D.
Quantidade de Magoi: Alta (4/5)
Estado do Rukh: Branco |
PERSONALIDADE:
HISTÓRIA:
Sua capacidade de manipular magoi logo evoluiu para uma técnica especial que batizou de "Espada Sagrada", onde concentra magoi em seus membros e o molda para assumir características cortantes, de modo que seus braços e pernas podem ser tão letais quanto uma espada. Aperfeiçoar esta técnica tornou-o numa figura quase que lendária quando retornou à Boscecia-Vinescia, sendo imediatamente elevado ao grau de um Cavaleiro oficial. Sir Serafin acabou se tornando El Cid quando desempenhou papel fundamental em expulsar incursões de Feiticeiros de Magnostadt nos anos recentes e ao pacificar as estradas e portos haviam se tornado vítimas do contrabando de Armas Mágicas e de piratas em anos recentes. Nesse contexto, acabou sendo também nomeado Senhor-Marechal do Exército Unido para servir como um comandante militar e ministro-de-guerra. |
SINCLAIR WHITTEMORE
O Grifo
Títulos: Visconde de Forte Griffon Capitão dos Grifos Venenosos Sir [Cavaleiro Gretão] Idade: 31 anos Ocupação: Cavaleiro Raça: Humano Áreas de Conhecimento: Maestria em Esgrima; Especialista em Combate corpo-a-corpo; Montaria; Espionagem; Infiltração; Sabotagem; Interrogatório; Liderança; História. Características marcantes: Cabelos azuis. Nação de Origem: Greta Data de Nascimento: 17 .A.D. Quantidade de Magoi: Maior (3/5)
Estado do Rukh: Branco |
PERSONALIDADE:
HISTÓRIA:
Não tendo renome nem para ser escolhido como escudeiro de algum Cavaleiro de renome, Sinclair se alistou para o Exército Gretão ainda jovem e demonstrou talento acima do comum. Não era orgulhoso, então era bem disciplinado; não era esquentado, então tinha paciência para seguir ordens; não era nada ruim com as armas, então sabia o que fazer com uma na mão. Em quatro anos se tornou um oficial, mas a partir daí se dedicou a juntar alguns homens habilidosos que via entre os soldados plebeus para formar um destacamento especial. Seu grupo passou a seguir suas ordens e a ser lentamente reconhecido pelos seus superiores. De modo que mais dois anos se passaram, recebeu permissão para treinar alguns soldados e ampliar o seu grupo de companheiros de modo que se transformasse numa pequena elite entre o Exército Gretão. Especializando-se em formas clandestinas de travar guerras e passando esse conhecimento para o seu grupo, acabou sendo promovido na hierarquia e pôde formalizar a criação dos Grifos Venenosos, a Força Especial de Elite do Exército Gretão, cuja primeira missão foi a de colocar um fim na Irmandade da Mata Silenciosa nas fronteiras que vinha sendo financiada por um grande nobre de Krazevell para travar uma guerra indireta contra os gretãos. Com essa atribuição, Sinclair pôde executar uma operação secreta contra a irmandade criminosa sem causar uma tensão grande em território krazevelliano e ainda provar uma conexão entre os foras-da-lei e o nobre em questão, que desejava se beneficiar de uma maior posse de terras no caso de uma possível guerra entre Krezevell e Greta. Um diplomata pôde passar então tal relatório ao Rei Boris III de Krazevell e o nobre renegado foi devidamente julgado. Aparentemente, o Rei Luncan II conhecia a Casa Whittemore e resolveu recompensar Sinclair pelo seu sucesso. Além de lhe sagrar cavaleiro, o Rei também lhe permitiu que administrasse a antiga propriedade ancestral de sua Casa e a restaurasse com os devidos recursos, desse modo, tornou-se Visconde de Forte Griffon. Em 14 D.D., foi um finalista no Grande Torneio de Daglaine, tendo enfrentado a Sombra Lunar de Greta no último duelo numa bela dança de lâminas. Acabou se impressionando ao saber que foi derrotado por uma garota de 14 anos e que esta na realidade era a Princesa Celes.
Com o Exército Gretão em partes absorvido por Neméria, Sinclair e os Grifos Venenosos formaram um movimento de guerrilha anti-nemeriana, se concentrando em sabotar a conexão dos dois países e a tornar a influência de Sir Poitiers e de Lorde Hugo sobre a região difícil de se disseminar. Para tal, também incentivaram outros a fazerem os mesmos, tanto desertores quanto militares que não desejavam seguir a Coroa da Neméria. Aos poucos, oito facções de guerrilhas além dos Grifos Venenosos foram formadas, todas objetivando a liberação de Greta e também a sua proteção contra Kiev e Neméria. |
SHIRRA STORMBLADE
A Valquíria
Títulos: Thane de Trelleborg Líder das Valquírias Dame [Cavaleira Gretã] Idade: 34 anos Ocupação: Donzela-de-escudo; Nobre menor; Guerreira; Caçadora; Espada Juramentada Raça: Humana Áreas de Conhecimento: Maestria em Esgrima; Sobrevivência em Ambientes Hostis; Especialidade em combate corpo-a-corpo; Movimentos Acrobáticos; Rastreamento alternativo; Artes da Guerra; Perita em Segurança. Características marcantes: Nasceu cega; Possui sentidos considerados sobrenaturais; Capacidade de Manipulação de Magoi. Posses Especiais: N/A Data de Nascimento: 20 A.D. Nação de Origem: Edisburgo |
PERSONALIDADE:
Shirra é uma mulher serena, porém estrita e bastante autoritária para com aqueles que estão sob a sua liderança. Pela sua incapacidade de enxergar desde o momento em que nasceu, se tornou muito boa em julgar as pessoas além das “aparências”, de tal modo que pouco se importa com o visual ou com o status dos outros. Enquanto é respeitosa com aqueles que devem ser respeitados por razões de hierarquia social, a Valquíria é conhecida por apenas seguir aqueles que ela julga ter um coração no “lugar certo”. Suas ambições são mais voltadas para afiar as suas habilidades para que seja a melhor guerreira possível em serviço e é bastante devotada quando está a seguir algum tipo de liderança ou juramento. Tem pouca paciência para jogos políticos e diplomacia, mas em certos momentos já foi perspicaz o suficiente para resolver problemas que exigiam ambos justamente por conseguir ler bem os corações das pessoas. Por experimentar maiores níveis de adrenalina do que pessoas comuns, o combate é a sua maior paixão pelo alto nível de adrenalina envolvido.
HISTÓRIA:
E embora conseguisse dominar algumas técnicas de manejo com as devidas instruções de guerreiros professores, a cegueira a impedia de aplicar esses conhecimentos devidamente em combate. Além disso, na maioria dos treinos práticos a garota acabava por levar a pior pela sua incapacidade. Em duelos, as vezes conseguia determinar de onde ataques vinham pela sua audição e as vezes conseguia responder de acordo, mas essa sorte nunca durava. Com a experiência desses duelos desde cedo, seu corpo aos poucos foi se acostumando a liberar níveis maiores de adrenalina para torna-la cada vez mais sensível ao mundo ao seu redor.
Hriseld a acolheu durante durante um ano no Refúgio dos Filhos – a fortaleza própria de sua guilda – como uma protegida e tentou ajuda-la em sua missão. Ajudando a garota em suas pesquisas e vasculhando registros antigos, descobriu a respeito de uma antiga Tribo Druida que já ajudou a sua guilda em gerações passadas. O Pai Hriseld a encaminhou então para buscar o favor dos Druidas de Serralta, que habitavam as montanhas no nordeste de Edisburgo.
O procedimento aumentou enormemente as suas capacidades perceptivas ao ponto de desenvolver um sexto sentido que a permitia conectar os seus sentidos ao mundo exterior como uma espécie de radar. Alguns druidas clamaram que essa habilidade era como “ouvir” o Rukh para sentir o mundo a sua volta, e assim, Shirra conseguiu algo muito melhor do que apenas visão. E essa condição também permitiu que ela desenvolvesse uma predisposição natural para Manipulação de Magoi, técnica que ela aprendeu sozinha no futuro. Essa habilidade somada ao seu talento com espadas acabou tornando-a numa guerreira perfeita. Ela fez sucesso ao voltar e integrar de fato os Filhos do Aço, se sobressaindo entre os demais e ganhando fama por onde quer que passava. Bárbaros, bandidos de estrada, milícias criminosas, seitas secretas e grupos assassinos eram alguns dos problemas que a Guilda de Guerreiros era contratada para lidar. Shirra se tornou especialmente famosa por matar a Bruxa da Colina conhecida como Elseth aos seus 20 anos.
Pelos seus feitos, Shirra foi nomeada uma Thane em Trelleborg pelo próprio Conde e ganhou um lugar permanente em sua corte. Eventualmente, o Rei Luncan II também a sagrou como uma Cavaleira e ela jurou sua espada para a proteção da Princesa Celes. Transitando frequentemente entre Greta e Edisburgo, Shirra também teve a chance de reunir diferentes guerreiras de cultura nórdica para restabelecer a antiga Ordem das Valquírias, treinando algumas donzelas-escudeiras e unindo outras habilidosas o suficiente para tal. Sob sua tutela, as Valquírias se tornaram as guerreiras mais mortais de Edisburgo. O número limitado do grupo feminino permitia que ela se dedicasse bastante nos ensinamentos que passaria para as demais guerreiras, e assim, a Nova Geração das Valquírias contou com um número de doze mulheres. Pelo seu talento em ensinar as artes de combate, também foi ordenada pelo Conde Gungnir a treinar devidamente a jovem Celes de 8 anos quando ela passou a viver em Trelleborg. Desse modo, deu a ela o treinamento digno de uma Valquíria e passou o máximo de experiência possível para a garota, mesmo que fosse considerada exageradamente rígida com a Princesa de Greta.
A hoste se tornou desordenada quando as notícias da morte da Rainha Luna vieram e que a Coroa da Neméria passaria a assumir a responsabilidade de dar as ordens militares agora. Como era esperado, a hoste gretã não resistiu a uma quinta legião kievana, visto que reforços não vieram. Os sobreviventes ou desertaram, ou formaram guerrilhas próprias ou se reuniram à nova hoste nemeriana-gretã que vinha de Daglaine para esmagar a quinta legião enfraquecida. Shirra e as Valquírias escolheram abandonar a hoste e retornar para Edisburgo por vias clandestinas, pois imaginava que Celes tentaria fugir para Trelleborg. Quando chegou lá, não haviam notícias de Celes, e embora quisesse procura-la, teve de ajudar a manter a paz e a união em Edisburgo em todo aquele contexto caótico que incluía a morte do Conde Gungnir em Daglaine a falta de um monarca no Trono Gretão. Havia um regimento gretão estacionado em Edisburgo com o qual Shirra poderia contar para manter a união, mas também apelou para o apoio do “Pai” Hriseld em Trelleborg. Os outros Burgomestres respeitavam tanto ela quanto Hriseld como grandes heróis e não fariam nada precipitado caso trabalhassem juntos para lidar com a situação. É do interesse de Shirra então encontrar Celes para firmá-la como Condessa de Edisburgo e então lhe devolver o Trono de Greta. |