MAGI
Os Magi são feiticeiros amados pelo Rukh Branco de Salomão, sendo considerados pelos demais como "Magos da Criação" devido aos deveres que lhes são atribuídos. A sua existência no mundo se dá desde o início dos tempos, possuindo o papel de guiar as massas e escolher reis. No entanto, ao mesmo tempo, são considerados apenas lendas, já que nem todos são ativos ou buscam cumprir com o seu dever. As lendas dizem que os Magi surgem durante viradas cruciais na história e direcionam o fluxo do mundo assim como o de incontáveis vidas.
Apesar de nem todos os Reis que existiram no mundo terem sido escolhidos por um, o papel principal dos Magi é eleger um Receptáculo de Rei (Candidato a Rei), que irá ascender após passar pelos inúmeros testes e provações de uma Dungeon e, assim, obter o poder de um Djinn. Cabe então ao Magi se ele seguirá o seu Candidato para aconselhá-lo ou continuará gerando novos.
Por exceção da Reencarnação de Salomão, apenas três Magi existem a cada era, o que corresponde ao Três Magos Sábios servos do Rei Salomão de Alma Torran que também recebiam o amor dos Rukh. No entanto, o conhecimento dos Magi sobre o outro mundo que já existiu é muito pequeno, como o dos demais humanos.
Quando um Magi morre, seus Rukh não se unem ao Fluxo dos Rukh, na verdade, retornam a um lugar conhecido como Palácio Sagrado, fora do alcance do mundo que conhecemos e têm suas memórias apagadas, retornando ao mundo em novos corpos. Ou seja, quando um Magi morre, outro nasce com uma vida completamente nova após um determinado período de tempo para substituí-lo.
A maior habilidade de um Magi, assim como o fator que o define, é o amor do Rukh presente no ambiente, que sempre se reúnem à sua volta para abastecê-lo com Magoi, o que garante uma reserva quase que ilimitada, assim como o potencial para efetuar várias magias ao mesmo tempo. Embora seu Magoi nunca se esgote, abusar excessivamente de seus poderes ainda pode desgastá-los fisicamente.
- CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES:
Apesar de nem todos os Reis que existiram no mundo terem sido escolhidos por um, o papel principal dos Magi é eleger um Receptáculo de Rei (Candidato a Rei), que irá ascender após passar pelos inúmeros testes e provações de uma Dungeon e, assim, obter o poder de um Djinn. Cabe então ao Magi se ele seguirá o seu Candidato para aconselhá-lo ou continuará gerando novos.
Por exceção da Reencarnação de Salomão, apenas três Magi existem a cada era, o que corresponde ao Três Magos Sábios servos do Rei Salomão de Alma Torran que também recebiam o amor dos Rukh. No entanto, o conhecimento dos Magi sobre o outro mundo que já existiu é muito pequeno, como o dos demais humanos.
Quando um Magi morre, seus Rukh não se unem ao Fluxo dos Rukh, na verdade, retornam a um lugar conhecido como Palácio Sagrado, fora do alcance do mundo que conhecemos e têm suas memórias apagadas, retornando ao mundo em novos corpos. Ou seja, quando um Magi morre, outro nasce com uma vida completamente nova após um determinado período de tempo para substituí-lo.
A maior habilidade de um Magi, assim como o fator que o define, é o amor do Rukh presente no ambiente, que sempre se reúnem à sua volta para abastecê-lo com Magoi, o que garante uma reserva quase que ilimitada, assim como o potencial para efetuar várias magias ao mesmo tempo. Embora seu Magoi nunca se esgote, abusar excessivamente de seus poderes ainda pode desgastá-los fisicamente.
- CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES:
- Enxergar o Rukh - Assim como os Feiticeiros, um Magi pode enxergar o Rukh.
- Controle sobre o Rukh - Um Magi pode ordenar o Rukh ao seu redor para reabastecê-lo com Magoi ou para criar Magoi na forma de pura energia.
- Magia - Um Magi, assim como os outros Feiticeiros, são capazes de usar Magia.
- Detectar Recipientes de Metal - Ao focar a sua visão, um Magi pode localizar um portador de Recipiente de Metal, mesmo numa multidão.
- Força inferior - Assim como os Feiticeiros, os Magi são propensos a não treinarem seus corpos por dependerem exclusivamente de Magia. Salvo exceções.
- Criar Dungeons - Um Magi pode erguer ou destruir uma Dungeon de acordo com a sua vontade.
- Incompatibilidade com Recipientes - Assim como os Feiticeiros, os Magi são incapazes de usar Recipientes de Metal ou de Família, já que a sua aura mágica entra em conflito com a dos Djinns, tornando-os incompatíveis.
- Materializar Djinns - Podem materializar o Djinn de um Recipiente de Metal ao tocarem nele. Apesar disso, não podem controlá-los.