REINO DA NEMÉRIA
POPULAÇÃO: 5 milhões de habitantes
CULTURA: Hethoxana-nemeriana GOVERNO: Monarquia hereditária |
O Reino da Neméria é considerado o mais rico dos Estados do Norte por dois grandes motivos: a sua abundância em minas de ouro e o seu crescente comércio com o Império Reim. Protegida por cadeias de montanhas nas suas fronteiras e por frotas patrulheiras em seus acessos marítimos, a Neméria possui um histórico baixo de tentativas de invasão que auxiliaram em todo o seu processo de acumulação de riquezas. A Casa Real de Leonidas e os outros grandes lordes do país são conhecidos pela prática de conceder empréstimos e coletar dívidas ao longo dos outros Estados, A circulação frequente de ouro é então a sua principal atividade econômica e através dela a Neméria já tentou diferentes formas de unificar as Terras do Aço sobre a sua influência. Possuem uma cunhagem própria de moedas que é utilizada também na Gradoania e nas Cidades Livres: leões-de-ouro, leões-de-prata e leões-de-bronze.
De origens hethoxanas, os nemerianos são orgulhosos e possuem forte crença nos ideais de nobreza e de cavaleirismo. Nesse caso, o papel da nobreza é tanto bélico quanto administrativo, sendo os lordes autoridades militares responsáveis pelo recrutamento das Forças Nemerianas. Embora o recrutamento seja por tradição realizado pelos Senhores nobres em suas respectivas terras, as hostes devem prestar um juramento de fidelidade formal à Coroa Nemeriana para demonstrar o seu comprometimento máximo com a Casa Real de Leonidas acima de qualquer Casa Nobre.
O clima na Neméria costuma ser ameno, por exceção do alto das montanhas, rochedos e planaltos superiores. As suas cadeias montanhosas não se estendem apenas pelas fronteiras, mas também pelo interior do país, criando divisões entre zonas de montanhas e zonas de planícies cercadas por rochedos. Por tradição, a maioria dos castelos se localiza nas montanhas para preservar a vantagem do terreno alto contra invasores. Existem diferentes terras férteis na Neméria, mas nesse aspecto, o país não se sobressai sobre os outros nas Terras do Aço.
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AS FORÇAS NEMERIANAS
As forças nemerianas não são um exército formal fixo, de tal modo que os homens-de-armas dos exércitos da Neméria são recrutados por diferentes lordes ao comando do Rei para formar diferentes hostes de batalha. A hierarquia militar na Neméria está diretamente ligada ao grau de nobreza, não havendo uma organização central que defina estritamente as atribuições de cada posto ou estipule diferentes patentes na cadeia de comando. Desse modo, os Duques nemerianos podem ser considerado os principais líderes militares do país logo depois do Rei, pois estão responsáveis pela proteção das maiores quantidades de terra e possuem numerosos vassalos sob o seu comando. Graças a isso, as relações de suserania e vassalagem acabam impactando também nas relações militares. Os papéis de capitães e tenentes costumam ser desempenhados por lordes menores ou cavaleiros leais. Na prática, cada hoste acaba tendo a sua própria cadeia de comando. A liderança de grandes hostes pode ser dada a Duques leais ou a oficiais reais que sejam de grande confiança da Coroa como seu Alto Conselheiro, familiares ou cavaleiros da guarda pessoal do Rei.
Por tradição, o Rei da Neméria deve ser minimamente versado ou aconselhado por indivíduos versados em artes militares para promover a progressiva união das forças militares do reino. Com isso em mente, foi também criado o título de Comandante-Real das Forças Nemerianas, que teria a responsabilidade de também auxiliar a promover essa união, assessorar o Rei nas questões militares e servir como autoridade-máxima nas hostes nemerianas logo depois do Rei.
A Neméria pode erguer um número de 30 mil a 40 mil soldados, ou um pouco além através de amplo recrutamento com o risco de deixar suas terras altamente desprotegidas. Os seus meios de acesso limitados, no entanto, permitem uma defesa efetiva caso o seu território se encontre vulnerável. Além disso, é comum que forças mercenárias sejam contratadas para integrar as suas hostes em guerras.
A NOBREZA NEMERIANA E SEUS TÍTULOS NOBILIÁRQUICOS
A Neméria é subdivida em cinco grandes porções de terra, uma das quais está sob a direta jurisdição da Coroa e de seus oficiais reais sendo conhecida como Domínio do Leão. As quatro outras são reconhecidas como Ducados internos que fazem parte da totalidade da Neméria e cujos respectivos Duques são vassalos diretos do Rei. Cada Ducado apresenta também um número variante de lordes vassalos dos Duques assim como vassalos de vassalos. Os lordes nobres são autoridades políticas e militares subordinadas ao Rei, de tal modo que seus poderes estão limitados pelo Poder Real ou também pelo poder de seus suseranos. Os diferentes graus de nobreza na Neméria são: Duque, Conde, Visconde e Barão-Cavaleiro.
- Duque - Os Duques são lordes vassalos diretos da Coroa e possuem relativamente grandes regiões administrativas sob a sua jurisdição, de tal modo que atual como os representantes da Coroa naquelas respectivas regiões. As regiões pelas quais zelam e protegem são conhecidas como "Ducados" e normalmente possuem sede em algum grande castelo próprio dentro de seus respectivos ducados. Eles são responsáveis por resolver disputas locais, coletar impostos, manter a paz e erguer os exércitos de suas determinadas regiões. Cada Duque possui um número variante de vassalos dentre as Casas Nobres de seu ducado.
- Conde - Os Condes são lordes regionais jurados de vassalagem a um Duque e também à Coroa Nemeriana, Estão sob o comando de fragmentos de territórios de um Ducado e desse modo devem erguer forças para um Duque quando assim for requisitado.
- Visconde - Os Viscondes são lordes responsáveis por áreas menores que pode ser vassalo tanto de um Conde quanto de um Duque - embora seja mais comum que sejam vassalos de Condes. Suas Casas Nobres são consideradas menos prestigiadas e por isso seus castelos ou fortalezas nem sempre estão nas melhores condições.
- Barão - É o título concedido a um cavaleiro-com-terras que recebeu o direito de passar as suas terras hereditariamente como parte da Baixa Nobreza. Sendo assim, diferentes famílias tradicionalizadas no cavaleirismo podem deter o título de Barão caso possuam uma terra concedida. Como é mais comum que Barões sejam vassalos de Condes ou de Duques, alguns possuem até mais riquezas do que Viscondes.
CAVALEIRISMO
A cultura do Cavaleirismo na Neméria segue completamente o tradicionalismo hethoxano, de modo que um Cavaleiro costuma ser representado por um homem versado no uso de armas, armadura e montaria que segue um código de conduta no qual idealiza a figura de um guerreiro heroico e honrado. Pela concepção de que um Cavaleiro é um guerreiro de elite acima de um soldado comum, suas atribuições costumam ser bem diferentes, sendo comum que estejam sob o serviço de Lordes como protetores ou lacaios pessoais. Em muitos dos casos, o título de Cavaleiro também é um de prestígio para representar uma posição social diferente. Plebeus tornados Cavaleiros são visto de forma diferente de plebeus tornados apenas soldados, enquanto que nobres tornados Cavaleiros também são vistos de forma diferente em relação a outros nobres, o que indica proficiência nas artes das armas e talvez até nas artes da guerra.
Desde príncipes, herdeiros nobres, fidalgos e plebeus, todos podem se tornar Cavaleiros contanto que sejam elevados por outro Cavaleiro ou pelo Rei em pessoa, como dita o costume hethoxano. Enquanto muitos nobres buscam o título de "Sir" para uma posição social diferenciada, muitos Cavaleiros vivem prestando seus serviços a algum Lorde em troca de recompensas. Outros vivem nas estradas para participar de torneios locais ou ganhar a vida através de pequenos favores prestados a qualquer um. Na Neméria, não se sagram Cavaleiros mulheres.
GOVERNO
O país é governado por um monarca num esquema quase que descentralizado onde a nobreza também possui poder regional e local onde as relações políticas entre as Casas Nobres nemerianas também ditam a política do país. Nesse panorama, o Rei da Neméria é a figura de união que está acima dos lordes nobres e que visa passa as ordens a ser cumpridas pelos seus determinados vassalos. Caso um vassalo não cumpra com um decreto real, ele pode ser devidamente julgado e sentenciado pelas diretrizes da Coroa. O respeito pela Coroa é essencial para se ter um bom governo na Neméria. Por isso, reis que careçam de imponência podem contar com o auxílio de um Círculo Interno que ajude a fazer valer as suas ordens através de um bom planejamento.
O Círculo Interno do Rei é um grupo de conselheiros reais e, como tal, a sua principal função é aconselhar o Rei da Neméria na condução de todo o governo. Assim como outros conselhos similares, a maioria dos seus membros são apontados pelos monarcas do país. sejam os anteriores ou os recentes. Por tradição, um Círuculo Interno costuma ter representativos de cada ducado, embora isso não seja necessariamente uma regra. Suas reuniões são regulares ou podem ser requisitadas emergencialmente pelo próprio Rei.
Os membros e oficiais de governo que fazem parte do Círculo Interno do Rei são:
- Alto Conselheiro - É o braço-direito do Rei da Neméria e seu principal assessor. Seus poderes variam para cada pessoa que assume o cargo, mas as suas atribuições incluem organizar todo o Círculo Interno, recomendar membros caso algum seja dispensado, pensar em políticas que beneficiem a Neméria e ter em mente os assuntos internos e externos que dizem respeito ao país para saber como auxiliar o Rei em tais aspectos.
- Príncipe-Coroado - O herdeiro do trono tem o direito de se reunir com o Círculo Interno.
- Comandante-Real da Neméria - É o assessor do Rei nas questões militares e o promotor da união e coesão das hostes-de-guerra para que os seus interesses coincidam com os da Coroa. Sob certas circunstâncias, deve liderar campanhas militares no lugar do Rei atuando como um comandante-máximo.
- Protetor dos Mares - É efetivamente o almirante da Frota Real de Lionport, responsável pela manutenção dos navios da frota e recrutamento de tripulações em tempos de guerra.
- Protetor do Tesouro - É o responsável máximo pela Tesouraria Real e pelas finanças do reino. Normalmente é ele quem administra todos os empréstimos e devoluções devidas à Coroa da Neméria e também tem voz para recomendar bons investimentos ou parcerias favoráveis que aumentem os cofres da Tesouraria.
- Representativos especiais - São assentos vagos caso o Rei deseje apontar representativos de outras áreas para o Círculo Interno.
- Assentos temporários - Outros tipos de conselheiros podem ser nomeados com o tempo para ofícios temporários.
LOCALIDADES IMPORTANTES
- LOWEHAFEN
Lionport é a capital efetiva do Reino da Neméria, se tratando de uma grande cidade portuária na Baía de Cristal que está entre uma das maiores cidades das Terras do Aço. Sendo assim, possui uma grande concentração populacional com cerca de 500 mil habitantes. É, sem via de dúvidas, a maior cidade da Neméria e está sob a jurisdição da Guarda Dourada, uma guarda da cidade de elite composta de 4 mil homens responsável por patrulhar, vigiar e punir. Como não há um Lorde em Lionport por exceção do Rei no Castelo Real, o Comandante da Guarda Dourada possui um grande nível de autoridade local que é dividido com alguns oficiais reais designados para cuidar da gestão da cidade.
O porto é bem guardado pelos navios da Frota Real de Lionport, enquanto que o resto da cidade é protegida por uma muralha própria. E embora seja a capital da Neméria, a sede do governo se encontra no Castelo Real de Loweherz - um grande castelo a alguns quilômetros de distância da cidade numa grande elevação de terra.
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Sendo assim, mesmo que alguém deseje atacar Lionport e se saia bem sucedido, ainda terá que enfrentar as forças domésticas de Loweherz em seguida.
- CASTELO REAL DE LOWEHERZ
O Castelo Real de Loweherz é a sede ancestral da Dinastia Leonidas e também por extensão a sede de governo do Reino da Neméria, sendo a morada do Rei e de sua corte real, bem como o local onde o Círculo Interno se reúne. É uma fortaleza antiga e poderosa erguida a partir de montanhas rochosas próximas à cidade de Lowehafen. Por não ser muito distante da cidade-capital, Loweherz é considerada uma extensão da capital. Estrategicamente arquitetada em todos os sentidos, é uma das fortalezas mais difíceis de se invadir nas Terras do Aço e na Neméria.
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