IMPÉRIO DE KOU
Tipo de Governo:
Monarquia
Monarquia
Governante:
Imperador de Kou
Imperador de Kou
Localização:
Extremo-Leste
Continente Oriental
Extremo-Leste
Continente Oriental
O Império Kou é uma grande potência militarizada considerada a mais poderosa e perigosa da Era Atual devido ao número de Capturadores de Dungeons na Família Real e ao poderio militar que controla, de tal modo que sua recente ascensão preocupa até mesmo o Império Reim. Embora sua posição no mundo ainda seja a de uma rival hegemônica de Reim, no Oriente o seu poder é inabalável. Seu histórico é bastante agressivo, usando qualquer possível razão como pretexto para invadir e ocupar outras regiões vulneráveis. Tendo nascido com uma filosofia de "unificação do mundo", as expansões por meio da guerra não são só consideradas naturais como também uma verdadeira missão para os monarcas de Kou.
HISTÓRIA:
Apesar de seu status assustador, Kou é um império jovem com apenas algumas décadas de existência. Envolto numa filosofia de "união do mundo", Ren Hakutoku foi o personagem histórico responsável por resolver os conflitos do povo de Tenka ao unificar os três reinos no qual estavam divididos, fundando e assim se tornando o 1º Imperador de Kou. A sua visão de "um mundo unificado" se tornou uma das maiores agendas do recém constituído império, que trabalhou para expandir as suas fronteiras ao longo do Extremo-Oriente e assim anexar novos territórios.
Apesar de seu status assustador, Kou é um império jovem com apenas algumas décadas de existência. Envolto numa filosofia de "união do mundo", Ren Hakutoku foi o personagem histórico responsável por resolver os conflitos do povo de Tenka ao unificar os três reinos no qual estavam divididos, fundando e assim se tornando o 1º Imperador de Kou. A sua visão de "um mundo unificado" se tornou uma das maiores agendas do recém constituído império, que trabalhou para expandir as suas fronteiras ao longo do Extremo-Oriente e assim anexar novos territórios.
Em torno do Ano 4 D.D., uma grande tragédia acometeu o Império quando o Imperador Hakutoku e boa parte de seus filhos foram assassinados numa grande revolta que foi considerada um ato de terrorismo por parte de revolucionários reacionários. Sem ter deixado herdeiros sobreviventes com idade o suficiente para governar, o poder imperial foi imediatamente tomado pelo seu irmão, Ren Koutoku, que se tornou o 2º Imperador de Kou. Tendo se casado com a viúva de Hakutoku, Ren Gyokuen, seria então difícil para que qualquer filho do 1º Imperador questionasse o seu governo.
O reinado de Koutoku seria então marcado por abordagens bélicas mais agressivas e frequentes, assim como uma maior dependência do sacerdócio e do Magi que acolhera, mergulhando os Príncipes Imperiais na empreitada de conquista das Dungeons para que os Recipientes de Metal Djinn fossem utilizados como armas de guerra em sua política expansionista.
MÉTODOS E CULTURA:
Os métodos do Império são bastante famosos devido às visões de um futuro utópico nele imbuídos, acreditando que o mundo deva ser unificado por um único Rei. No entanto, na visão de Kou, a verdadeira paz e união não se encontram na aceitação de diferentes crenças e culturas, mas sim na adoção de uma única, justamente por isso, todas as suas regiões invadidas ou ocupadas são imediatamente reformadas aos moldes do Império, desde as suas construções até a sua cultura. Isso ocorre pois Kou visa eliminar qualquer resquício das outras culturas e ideologias na história, visto que o mundo só se encontraria realmente unido caso todos acreditassem que há apenas uma única ideologia e cultura.
Os métodos do Império são bastante famosos devido às visões de um futuro utópico nele imbuídos, acreditando que o mundo deva ser unificado por um único Rei. No entanto, na visão de Kou, a verdadeira paz e união não se encontram na aceitação de diferentes crenças e culturas, mas sim na adoção de uma única, justamente por isso, todas as suas regiões invadidas ou ocupadas são imediatamente reformadas aos moldes do Império, desde as suas construções até a sua cultura. Isso ocorre pois Kou visa eliminar qualquer resquício das outras culturas e ideologias na história, visto que o mundo só se encontraria realmente unido caso todos acreditassem que há apenas uma única ideologia e cultura.
Geralmente ocupam outras regiões importantes através de casamentos políticos ou ocupações estratégicas, evitando banhos de sangue. As regiões ocupadas tendem a adotar muitos dos sistemas de Kou, sendo um deles a distinção de classes através do uso de vestimentas. Plebeus costumam vestir túnicas verdes e devem sempre baixar as suas cabeças na presença daqueles que vestem branco, os nobres e aristocratas. Como o sistema de escravidão é legalizado em Kou, escravos de guerra vestem marrom e devem servir por pelo menos cinco anos até serem libertados, a lei também os protege de maus-tratos, seguindo uma linha humanitária.
EXÉRCITO:
O seu poderio militar é incrível, sendo razão de temor para muitos Reinos espalhados pelo mundo. Possuem exércitos expedicionários em cada canto do mundo, usando como base regiões já tomadas. Algumas tropas expedicionárias são diretamente comandadas por príncipes da Família Imperial, considerados um dos principais trunfos por serem, em sua maioria, capturadores de Dungeons. Monstros de Dungeons também estão sob o seu comando, assim como uma divisão de magos especializada na transmissão de informações e comunicação à longa-distância.
O seu poderio militar é incrível, sendo razão de temor para muitos Reinos espalhados pelo mundo. Possuem exércitos expedicionários em cada canto do mundo, usando como base regiões já tomadas. Algumas tropas expedicionárias são diretamente comandadas por príncipes da Família Imperial, considerados um dos principais trunfos por serem, em sua maioria, capturadores de Dungeons. Monstros de Dungeons também estão sob o seu comando, assim como uma divisão de magos especializada na transmissão de informações e comunicação à longa-distância.
ECONOMIA:
Diferente das outras nações, Kou possui um papel-moeda local conhecido como Huang. O valor das notas de Huang pode variar. Os Reinos que também adotaram o Huang como moeda acabaram por se tornar extremamente dependentes de Kou.
Diferente das outras nações, Kou possui um papel-moeda local conhecido como Huang. O valor das notas de Huang pode variar. Os Reinos que também adotaram o Huang como moeda acabaram por se tornar extremamente dependentes de Kou.
CIDADES IMPORTANTES:
- Rakushou (Capital)
AL-THAMEN:
Existem fortes indícios de que a Al-Thamen está situada no sacerdócio do Império, conspirando aqui e ali.
Existem fortes indícios de que a Al-Thamen está situada no sacerdócio do Império, conspirando aqui e ali.
MENÇÕES IMPORTANTES
- FAMÍLIA IMPERIAL REN
A Família Ren é a Casa Imperial governante do Império Kou, tendo a sua linha de monarcas composta pelo Imperador e seu primogênito de acordo com as leis de sucessão. Enquanto logicamente apenas um Príncipe pode ser o herdeiro do Trono, os outros não precisam ser apenas necessariamente figuras simbólicas. Caso tenham um bom estudo das artes militares e sejam bons guerreiros, outros príncipes podem desempenhar papéis importantes e até mesmo liderança entre as linhas militares do Império Kou.
Desde o surgimento desenfreado de Dungeons, alguns dos Príncipes da Família Ren passaram a se focar na captura das mesmas como meio de auxiliar na expansão das fronteiras de Kou.
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