REINO DE GRETA
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Embora não seja o mais rico em ouro como a Neméria, o Reino de Greta é reputado como um dos mais prósperos, ricos e poderosos do Estado do Norte, superando a própria Neméria em outros aspectos. Sua produção agrícola é maior do que a de todos os outros Estados nortenhos juntos e por isso os frutos de seus cultivos são altamente comercializados por toda a Terra do Aço. A união com o Condado de Edisburgo ainda possibilitou a exportação desses produtos mundo afora através da saída para o mar. Outro de seus grandes trunfos é o que é conhecido como "aço gretão". A metalurgia é considerada especialmente avançada em Greta, onde se usam os conhecimentos unidos dos hethoxanos, gretiis e nórdicos. Usando uma fórmula especial deixada pelos metalúrgicos gretiis, alguns Feiticeiros Metalúrgicos se tornaram capazes de produzir espadas com um aço magicamente trabalhado que é mais cortante e resistente do que o aço comum. Por isso, espadas de aço gretão são altamente cobiçadas entre os grandes nobres de todos os Estados do Norte pela sua altíssima qualidade.
Culturalmente, os Gretãos são um povo libertino e pouco conservador em muitos sentidos, mas bastante devotados para com a Dinastia Lumitore pela responsabilidade da Coroa para com o bem-estar do povo. A Monarquia Gretã se distingue nesse aspecto e também no fato de possuir uma estrutura de poder diferenciada onde o papel dos nobres é mais administrativo do que bélico e assim não ameaçam o Poder Militar Real.
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O clima em Greta é ameno num panorama geral. Seus verões não são exageradamente quentes e contam com uma alta de chuvas, enquanto os seus invernos também não são tão frios quanto os enfrentados pelos reinos mais ao norte. Esse clima torna o cultivo bastante propício, justificando a potência agrícola do país. Suas terras são as mais férteis das Terras do Aço e diferentes pesquisas mágicas ainda ampliam a capacidade de crescimento dos campos.
CULTURA E SOCIEDADE
Tendo uma forte herança cultural gretii além das influências hethoxanas e nórdicas, Greta possui uma das culturas mais distintas das Terras do Aço. No geral, são descritos como um povo gentil e devoto. O senso ético e de justiça é forte nos gretãos pela influência dos gretiis, embora a devoção à Coroa e ao Reino possa ser levado a um sentido mais radical por alguns de seus cidadãos. Pela boa qualidade de vida provida pelo governo da Dinastia Lumitore, é difícil haver descontentamento do povo para com a Coroa. Até mesmo os nobres são devotos aos seus deveres por um grande senso de união. Mesmo que também vivam do extrativismo, os gretãos respeitam as terras e as florestas para evitar desperdícios. O estereótipo de povo gentil e agrário acaba levando estrangeiros a subestimá-los, mas os traços nórdicos dos gretãos também incentivaram a formação de uma cultura militar. Dificilmente todos os gretãos são guerreiros, mas muitos estão dispostos a entregar suas almas ao Exército Real Gretão caso seja necessário para proteger o seu país e desse modo aprenderem a lutar.
Ainda pelas raízes gretiis, a sua sociedade quebra com um patriarcado exagerado no sentido em que mulheres tem tanto lugar no Exército quanto nas Academias do Saber e até nas linhas sucessórias da Nobreza e da Realeza. Desse modo, uma filha mais velha tem maior pretensão a um título herdado do que um irmão mais novo. No caso da Realeza, um rei-consorte por casamento não detém nenhum poder real que não lhe seja dado pela Rainha-reinante em questão. O título "Protetor dos Gretãos" só é dado a aquele que reina e é o que diferencia o/a reinante de seu/sua consorte.
A Magia é uma parte importante da sociedade gretã, estando tanto presente entre os Povoados Florestais dos Druidas, entre os Feiticeiros Metalúrgicos e entre a Academia Mágica de Daglaine. A Academia Mágica de Daglaine obviamente não é tão grande quanto a de Magnostadt, mas o seu foco é o mesmo: tratar da Magia como um assunto acadêmico de pesquisa e desenvolvimento. Os frutos de suas pesquisas são utilizados pelo bem de Greta. Lá também se formam Magos-de-Batalha e Feiticeiros de Corte para prestarem serviços mais diretos à Coroa Gretã. Em contrapartida, existem muitos poucos feiticeiros capazes de produzir armas de aço gretão, e por isso, esses são conhecidos como "Feiticeiros Metalúrgicos", já os Druidas, mesmo que reclusos nas florestas profundas, costumam também prestar o seu auxílio através do Hierofante - a conexão entre o Grande Círculo Druida e a Coroa de Greta.
Em prol de também investir na área científica, a Coroa financiou a criação da Universidade de Lunaris, uma academia destinada ao saber e à formação de grandes mentes do pensamento. Além de ser conhecida pelo ensinamento das Sete Artes Liberais (Gramática, Retórica, Lógica, Aritmética, Geometria e Astronomia), também possui especialistas em outras áreas do saber como arquitetura, história, anatomia, ciências naturais e afins. Ali, se formam diversos especialistas que contribuem para uma nova etapa de desenvolvimento de Greta.
Há um fluxo de comércio intenso dentro e fora de Greta que auxilia no desenvolvimento das cidades e também de sua economia. A presença de grandes feiras nas grandes cidades ou até nas vilas é uma visão comum. Algumas das atividades econômicas de sua sociedade também incluem a mineração, a produção de joias, o artesanato e a produção de tecidos. Mesmo não contando com tantas de ouro minas quanto a Neméria, Greta ainda possui grandes reservas de ferro, carvão, esmeraldas, prata e algumas reservas de safira.
O EXÉRCITO REAL GRETÃO
O Exército Gretão não tem a sua lealdade dividida entre múltiplas Casas nobres além da Coroa. Seguindo um sistema de recrutamento unificado sob Ordem Real, o Exército Gretão possui bases de operação próprias normalmente próximas a grandes povoamentos, cidades ou castelos; ou até mesmo quartéis dentro de tais assentamentos. Teoricamente, plebeus e nobres alistados seguem a mesma hierarquia no Exército, mas a promoção para cargos mais altos costuma ser mais comum entre os nobres pelo maior nível de instrução ao qual possuem acesso. Em certos casos, plebeus ainda podem atingir cargos maiores por mérito próprio e desempenhar papéis de importância no Exército Real. As forças gretãs costumam funcionar com uma força de cerca de 30 mil homens-de-armas para a manutenção da paz no Reino ou exercício de outras atividades militares e o dobro disso em tempos de guerra na formação de hostes de batalha. Pela sua grande população, esse número ainda pode ser facilmente triplicado e atingir números ainda maiores por meio de amplo recrutamento, tendo desse modo o maior poderio militar das Terras do Aço (antes da formação do Czarado de Kiev). Os soldados gretãos usam cores derivadas de azul, seja em tons mais claros ou mais escuros.
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A nível de organização, o Exército Real Gretão segue uma hierarquia de diferentes postos de comando, onde o comando está entre oficiais de cargos comissionados escolhidos pelos seus superiores ou pelo Rei em pessoa. As Forças Gretãs costumam ser divididas em regimentos e companhias, de tal modo que múltiplos regimentos podem compor uma divisão a ser comandada por um General numa hoste-de-batalha. Os postos no Exército Gretão são:
- Homens-de-armas: Recrutas treinados e prontos para fazer parte de uma hoste-de-batalha são conhecidos como homens-de-armas ou soldados.
- Sargento: Posto não-comissionado e que costuma servir de auxiliar para um Tenente. É bem instruído no uso de armas e conceitos militares, logo um Sargento é normalmente designado para atuar como Mestre-de-armas, treinando os recrutas para que saibam como agir em campo de batalha.
- Oficial: É o primeiro dos postos comissionados. Geralmente são escolhidos dentre os mais instruídos nas artes da guerra, logo, é esperado que saibam conduzir determinadas táticas e tenham certo nível de conhecimentos gerais.
- Tenente: Um Tenente é, por simplificação, o auxiliar de um Capitão. Logo, em batalha, é o segundo-em-comando numa companhia.
- Capitão: Um Capitão é responsável por comandar uma guarnição ou uma companhia em batalha. As companhias sob o seu comando podem ter diferentes números, mas dificilmente passam de 400 homens-de-armas.
- Coronel: Um Coronel também pode ser responsável pelo comando de uma guarnição, mas em batalha, comanda unidades que funcionam como a junção de duas ou mais companhias - um regimento.
- General: Possuem o mais alto posto militar e costumam ser escolhidos exclusivamente pelo próprio Rei de Greta ou recomendados ao posto pelo Conselho de Generais. Um General pode ser responsável por comandar uma grande guarnição e em batalha é o alto-oficial designado para comandar hostes-de-batalha com mais de um regimento.
- Condestável: Trata-se de um posto militar especial acima de todos os anteriores, sendo um título conferido à autoridade militar máxima abaixo do Rei. Um Condestável é responsável por cuidar do bom funcionamento do Exército Gretão, por liderar campanhas militares na ausência do Rei e ser seu auxiliar e conselheiro nas questões militares.
A NOBREZA GRETÃ E SEUS TÍTULOS NOBILIÁRQUICOS
Como Greta possui um exército centralizado e o processo de recrutamento cai sobre a responsabilidade de oficiais das Forças Gretãs, não é esperado que os nobres senhores de terra tenham ou ergam exércitos próprios. Os Lordes Gretãos cuidam de terras sob sua jurisdição com papéis mais administrativos e logísticos, sendo semelhantes a governadores locais subordinados à Coroa. Por não serem autoridades militares, é comum que dividam autoridade com comandantes de guarnições locais, mas podem dispor do Exército para lidar com ameaças em suas terras. E mesmo não podendo erguer exércitos, os Lordes podem montar uma guarda pessoal ou patrulha local e até nomear oficiais para a coleta de impostos. É comum que os Lordes se rodeiem de Cavaleiros para a sua proteção pessoal. Viver na corte da capital sem preocupações também é uma possibilidade caso nomeiem Castelão-Intendente. Alguns nobres na corte podem vir a ser chamados para participar do Conselho de Governo. Embora não exista uma relação de suserania ou vassalagem entre os nobres, existem diferentes graus de nobreza, respectivamente: Conde, Visconde e Barão.
- Condes - Os Condes costumam ser proprietários de terras maiores ou de maior densidade populacional. Como muitos já possuíam grandes castelos, assentamentos construídos em torno de suas fortalezas acabaram se tornando as principais cidades conhecidas em Greta. O título de Conde é o maior grau de nobreza em Greta e é adotado pelas Casas nobres situadas em Aynor, Aetrel, Mirstone, Ravenmond, Grevit, Lunaris, Sutton, Zeffari, Astrakhan, Saelmere e Grasmere. Intendentes-reais da Coroa costumam supervisionar os Condes.
- Viscondes - Ao contrário dos Condes das grandes cidades, os Viscondes são senhores de castelo cujos papéis administrativos variam de Lorde para Lorde. Alguns possuem terras e vilarejos sob sua jurisdição além de apenas castelos, enquanto que outros presidem apenas sobre castelos com povoados em seu interior. Os Viscondes considerados mais importantes são aqueles que possuem castelos ligados pela estrada principal, mas há ainda um grande número de Viscondes presidindo sobre castelos em estradas secundárias, então os seus números são consideravelmente maiores se comparados aos Condes. É importante que administrem bem os seus castelos pois podem servir como bases importantes para o Exército.
- Barões - Diferente dos anteriores, os Barões não constituem senhores de castelo, tratando-se de um título mais honorário concedido a plebeus notáveis por um Conde ou pelo próprio Rei. Como benefício, um Barão pode vir a viver na corte de algum Conde ou do próprio Rei, e assim eles podem ter voz maior para os seus negócios por meio de audiências mais rápidas. É importante que os Barões sejam homens de exemplo, logo, é comum que plebeus famosos por serviços à comunidade sejam elevados à nobreza por meio do título de Barão.
CAVALEIRISMO
O Cavaleirismo em Greta segue a maioria dos costumes hethoxanos, com a exceção de que mulheres também podem ser elevadas. Seguindo a cultura hethoxana, os Cavaleiros Gretãos também recebem o título de "Sir". Apenas um Rei ou outro Cavaleiro pode elevar um homem ao título de Cavaleiro. Aquele que presta serviços a um Cavaleiro e é seu aprendiz é conhecido como Escudeiro. Eventualmente, um Escudeiro pode ser elevado a Cavaleiro por seu mestre, o que é uma das principais formas de se tornar um. Feitos grandes de natureza militar e também ética podem fazer com que um homem seja elevado ao Cavaleirismo.
Os Cavaleiros podem viver como cavaleiros andantes ou a serviço de um nobre e são ótimos elementos para compor a guarda pessoal de um Lorde. Em Greta, mesmo que os Lordes nobres não possam erguer exércitos próprios, eles podem dispor dos serviços de Cavaleiros para a sua proteção. Os Cavaleiros Gretãos, no entanto, são mais flexíveis, pois juram fidelidade maior à Coroa e podem acabar sendo convocados para compor as fileiras do Exército.
No Exército Real Gretão, Cavaleiros montados e bem equipados quase sempre compõem os grupos de Cavalaria Pesada nas hostes-de-batalha. Um Cavaleiro pleno pode vir a possuir qualificações o suficiente para ser promovido a Sargento ou a Oficial, mas isso não é necessariamente uma regra, visto que uma considerável parte dos Cavaleiros não possui muita instrução militar.
Como em Greta mulheres também podem ser formalmente elevadas ao Cavaleirismo, existem dois títulos diferentes para o masculino e o feminino de um Cavaleiro: "Sir" e "Dame".
GOVERNO
O país é governado por um monarca num esquema de poder centralizado onde nobres locais, oficiais militares e oficiais de governo não ficam no caminho da Ordem Real e dos decretos do Rei, o que acabou sendo possível pela grande união promovida pelos gretãos e por até então ter produzido monarcas decentes. A construção de um exército real próprio ajudou para que os lordes gretãos não dispusessem de poder ou autonomia exagerados. Os Condes e Viscondes mantêm uma governância local nas áreas sob sua jurisdição cuidando de sua administração e funcionamento, ou nomeiam Castelões-Intendentes para tal serviço, enquanto que os próprios Condes são supervisionados por Intendentes-Reais que podem reportar ao Rei sobre qualquer anomalia.
A nível local, cada assentamento, seja vilarejo, aldeia, vila ou cidade, pode eleger um Magistrado próprio. Um Magistrado é um representante do povo e tem o papel de levar os interesses dos plebeus até os lordes locais. Seu papel é mais representativo do que o de um oficial detentor de poder político, mas a sua voz costuma ser respeitada nas grandes cidades. Em julgamentos locais, os Senhores locais devem eleger um Juiz formalizado com as leis gretãs. Nas cidades, esse Juiz acaba sendo na maioria das vezes o próprio Magistrado. É importante ainda que seja um indivíduo de devida neutralidade ao caso.
Enquanto que o governo geral é responsabilidade do Rei, ele é auxiliado por um Conselho Real de Governo cuja maioria dos membros é apontada pelo próprio monarca ou por um Premier. A principal função do Conselho de Governo é a de ajudar e aconselhar o Rei de Greta em diferentes assuntos e por vezes atuam como ministros em seus determinados ofícios. Suas reuniões são regulares e muitos assuntos são discutidos, e caso algo seja decidido, apenas o Rei pode transformar a decisão numa lei ou decreto. Em determinados casos, certos assuntos podem ser levados ao Rei em audiências particulares ou o próprio pode vir a consultar seus conselheiros. E embora a maioria seja apontada pelo monarca, podem servir em seus postos por mais de um reinado contanto que não sejam dispensados. Alguns dos membros do conselho possuem oficiais reais subordinados a eles ou até mesmo gabinetes próprios para levar apelos ao Conselho Real. Os títulos e posições de Conselheiros Reais são:
- Premier - O Premier é a maior autoridade no Conselho Real e pode presidi-lo na ausência do Rei, nesses casos, pode levar as pautas das reuniões ao Rei para que cheguem juntos a um consenso sobre o que deve ser feito. Em situações onde o Rei se encontra debilitado, é esperado que o Premier conte com poderes emergenciais para agir em seu lugar. Agindo como Braço-Direito do Rei, um Premier tem olho em todas as questões internas de Greta. Por vezes, também zelam pela educação dos príncipes para que se tornem Reis capazes.
- Condestável - O Condestável é a maior autoridade militar logo depois do Rei e apenas recebe ordens do mesmo - ou do Premier em casos especiais. Além de ter seu papel como Comandante das Forças Gretãs, é um importante conselheiro militar para o Rei. É exclusivamente escolhido pelo Rei (embora as recomendações do Conselho dos Generais contem muito para essa escolha). Além de ter um assento no Conselho Real de Governo , o Condestável preside o Conselho dos Generais e acaba sendo a voz do Exército dentro do Conselho Real. Suas pautas muitas das vezes incluem segurança interna e possíveis ameaças estrangeiras.
- Feiticeiro-Mestre - O Feiticeiro-Mestre é o representativo dos Feiticeiros tanto na corte gretã quanto no Conselho Real. Ele é responsável por zelar pela Academia Mágica de Daglaine e também pelas pesquisas mágicas que visam o desenvolvimento do Reino. Tem diferentes feiticeiros de corte subordinados a si mesmo e cabe a ele orientá-los como Mestre da Ordem de Magos Gretãos. Todos os feiticeiros leais ao trono gretão são ingressados nessa antiga Ordem de Magos.
- Hierofante - Greta é o único reino conhecido a dar uma representação aos druidas. Embora existam diferentes Tribos Druidas, cada uma liderada por um Sábio, todas fazem parte de um mesmo "círculo": o Círculo de Traxidor. Traxidor é considerada a "capital" dos Druidas e é lá onde escolhem aquele que servirá como "Hierofante dos Druidas". É um título sagrado responsável por guiar todos os druidas do Grande Círculo e também ser a voz dos mesmos no Conselho Real. Sua presença não é obrigatória em todas as reuniões, mas seus conselhos são extremamente valorizados como um grande guia espiritual. Não é esperado que os druidas participem de pesquisas mágicas ou de assuntos bélicos, mas por meio dessa conexão entre a Coroa e o Hierofante, foi possível que os druidas trabalhassem beneficamente em prol do reino em muitas ocasiões. O Hierofante é a ponte entre os druidas e a Coroa de Greta.
- Conselheiro-Mestre de Finanças - Além de tratar e aconselhar a respeito de questões financeiras, possui o dever de administrar toda a Tesouraria Real e supervisionar todo o processo de coleta de impostos realizado por oficiais de governo subordinados.
- Conselheiro-Mestre de Leis - É o Mestre do Conselho de Leis, um conselho que serve quase como uma Assembleia subordinada à Coroa. Não é ainda um órgão formalizado, logo não possui poder real, mas é uma iniciativa em Daglaine onde representativos da nobreza e da plebe podem expor suas opiniões a respeito de leis a serem revisadas. Embora não seja um órgão formal, o Conselheiro-Mestre possui o revés para organizar tais conselhos e levar as discussões de lá até o Conselho Real ou até propor novas revisões ou novas leis.
- Conselheiro-Mestre de Comércio - É um dos postos mais recentes. O conselho vindo de comerciantes costumava ser trazido através de assentos temporários, mas acabou se tornando um assento fixo com a anexação de Edisburgo para melhor se tratar das políticas comerciais. O Conselheiro-Mestre de Comércio, embora especialista, deve ser imparcial no panorama comercial e ter em mente os interesses econômicos de Greta.
- Grão-Mestre dos Intendentes - Além de ser o supervisor geral dos Intendentes-Reais, é o responsável por toda a logística da capital. Anomalias reportadas a ele pelos Intendentes-Reais são logo reportadas ao Conselho Real de Governo.
- Chefe de Inteligência - Um Chefe de Inteligência é o mestre de espionagem pessoal da Coroa Gretã, responsável por dar cabo a atividades de inteligência paralelas ao Exército para captar informações que sejam de grande valor para Greta além do ramo militar. Uma boa rede de espionagem e de informantes é o que faz um bom Chefe de Inteligência. Como tal, é esperado que também seja muito instruído em assuntos de outros países.
- Conselheiro Real - Diferentes indivíduos podem ocupar um assento no Conselho Real de Governo e assim acabam recebendo o título de "Conselheiro Real". Seus assentos não são fixos e suas nomeações podem ser apenas temporárias para auxiliar o Rei em outros assuntos que os demais membros do Conselho Real não consigam. Alguns assentos não-fixos podem incluir questões como agricultura, saúde e afins.
A UNIÃO COM EDISBURGO
Em 4 A.D., o Condado de Edisburgo, até então independente, se tornou um Estado vassalo do Reino de Greta com a firmação do casamento entre o Conde Gungnir Osulf e a Princesa-Coroada Luna Lumitore. A ideia era uma anexação progressiva de Edisburgo, primeiro num nível jurídico, onde Gungnir manteve o governo sobre todas as suas terras embora subordinado à Coroa Gretã. Eventualmente, com o nascimento da Princesa Celes em 3 A.D., era esperado que a Princesa governasse diretamente sobre os dois territórios no futuro e assim levasse a anexação e um nível pleno. Os termos de vassalagem permitiram a fixação de uma guarnição gretã em Trelleborg, sede do poder de Edisburgo, e também diferentes reformas nas cidades edisburguenses, principalmente em seus portos. A livre circulação de indivíduos entre Greta e Edisburgo visava firmar uma nova ideia de união e também levar o comércio até os portos de Edisburgo.
Com o passar dos anos, Edisburgo se tornou quase que uma parte natural do Reino de Greta. Investimentos da Coroa feitos em seus portos intensificaram o comércio marítimo de tal modo que houve benefícios para todos. A melhoria crescente na qualidade de vida também despertou a devoção de nórdicos edisburguenses para com a Coroa Gretã. Através de Edisburgo e de uma saída para o mar, também se iniciaram os primeiros investimentos da Coroa em formar uma Força Marinha própria, o que se iniciou com a ordem de construção de uma frota naval em Ceresborg.
Os eventos e repercussões da guerra iniciada em 12 D.D., no entanto, atrasaram o processo de criação de uma Marinha formal. Até então, Edisburgo foi o único território gretão a não ter sido invadido diretamente pelos nemerianos, uma vez que conseguiram bloquear rapidamente o acesso por suas fronteiras assim que foram ouvidas notícias da queda de Daglaine e da progressiva ocupação de Greta.
A INVASÃO NEMERIANA
Orquestrada em meados de 13 D.D., a Invasão Nemeriana foi uma incursão inesperada contra o Reino de Greta pelo Reino de Neméria, um aliado na guerra contra o Czarado de Kiev. A Rainha Luna I, coroada após a morte do pai no ano anterior, requisitou a ajuda de Neméria das batalhas fronteiriças que uma hoste sua vinha enfrentando ao norte. A ideia era que forças nemerianas se reunissem com uma segunda hoste a ser formada pela Coroa Gretã e assim dessem reforço aos remanescentes 8 mil soldados gretãos - sobreviventes de 4 batalhas - que mantinham posição na fronteira com Kiev. A ideia era que esmagassem uma quinta legião kievana e conseguissem adentrar profundamente nos territórios do Czarado ameaçando Slavat, sua capital. O objetivo final era chamar a atenção do Czar Ivar I e com os Magos-de-Batalha escondidos entre a primeira hoste, efetuar um ataque surpresa contra ele de modo que o impedisse de utilizar o seu poder misterioso. Uma força de 30 mil nemerianos e mais alguns milhares de mercenários liderados por Sir Poitiers von Orghan então marchou até Daglaine.
As intenções nemerianas não eram claras pois a mobilização não havia sido formalmente notificada, embora a aliança fosse natural para a maioria das pessoas. Tudo se tornou claro quando armas de cerco foram erguidas nos muros de Daglaine e foi pressionada uma invasão contra a grande capital. Daglaine poderia resistir por muitos dias às tentativas de invasão, mas não poderia expulsar a hoste nemeriana sem um reforço do Exército Gretão. O conflito interno seria extremamente prejudicial à Greta, uma vez que os esforços para expulsar os nemerianos comprometeriam a situação de suas forças ao norte e acabariam também numa invasão kievana sobre suas terras. Com tudo isso em mente, a Rainha Luna I se rendeu à ocupação nemeriana sobre a capital.
Conde Gungnir, que auxiliara nas defesas da cidade, encontrou sua morte enquanto comprava tempo para a Rainha Luna planejar a fuga da Princesa Celes. A Rainha Luna, por sua vez, cometeu suicídio quando as forças nemerianas chegaram ao Portão da Fortaleza da Coroa e o derrubaram. A ideia do Regente Hugo da Neméria era forçar um casamento entre Celes e o seu neto Siegfried IV em termos que tornariam Greta num Estado vassalo da Neméria para excluir a ideia de qualquer tipo de resistência gretã. Como isso não foi possível, medidas mais drásticas foram tomadas. Sir Poitiers arranjou a morte do Condestável e do Premier de Greta e acabou por se entitular como "Governador de Greta", tentando firmar um controle sobre o Exército Gretão e sobre as políticas do novo Estado vassalo.
Embora as ordens de alistamento em Greta para as Forças Nemerianas permitido a criação de uma hoste nemeriana-gretã sob o comando de Sir Poitiers, a ocupação e exploração dos recursos gretãos despertou uma grande onda de resistência entre o povo. Embora a posição dos militares gretãos seja delicada pois uma rebelião direta pode acarretar no enfraquecimento de Greta e torne o Reino vulnerável a uma invasão kievana, diferentes guerrilhas e até mesmo milícias de oposição foram formadas para dificultar o controle da Neméria sobre o país. O maior desses grupos é a "Milícia de Liberação", que parece ter até mesmo uma certa influência sobre as demais guerrilhas, milícias e até sobre os soldados gretãos incorporados às forças nemerianas. Seus números são incertos, mas sabe-se que a sua influência é grande e almejam uma tomada estratégica do poder em Greta para expulsar os líderes nemerianos.
LOCALIDADES IMPORTANTES
- DAGLAINE
Daglaine é a capital do Reino de Greta, tratando-se de uma grande cidade murada que rodeia a Fortaleza da Coroa, onde se encontra o Palácio Real da Casa Lumitore e também a sede de outras instituições importantes para o governo do reino ou para a própria capital. A cidade em si é uma metrópole em crescimento constante, de tal modo que continua a crescer além dos muros. É esperado que dentro de alguns anos seja necessária a construção de um segundo muro caso o seu crescimento continue nas proporções atuais. Assim como as outras cidades, Daglaine possui uma guarda defensora própria conhecida como Patrulha de Daglaine cujos números atingem 6 mil composta por diferentes oficiais, capitães e por um Comandante. Os patrulheiros da capital não são efetivamente soldados, mas a sua lealdade está para com a Coroa e possuem o papel de defender a capital e reforçar o exercício da lei combatendo o crime. Tendo uma das mais bem treinadas patrulhas, Daglaine possui um índice de criminalidade consideravelmente baixo. Sua população é estimadamente de 700 mil habitantes.
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A cidade possui uma infraestrutura moderna e arquitetura bem planejada que se adapta ao seu crescimento constante. Diferentes acadêmicos de Lunaris foram contratados para ajudar a melhorar a infraestrutura da capital. As suas reservas de água são principalmente alimentadas pelo Rio Valham, distribuída por diferentes canais e aquedutos, e também providas de um sistema de tratamento próprio.
- CIDADE DE LUNARIS
Lunaris é uma grande cidade murada ao sul de Daglaine que é cruzada pela Estrada Principal que leva até a fronteira com Boscescia-Vinescia e é um importante ponto comercial para com o reino vizinho ao sul. É muito bem populada, contando com uma população de 300 mil habitantes e costuma ser frequentemente visitada por indivíduos de todos os tipos. É uma cidade especialmente famosa por conta da Universidade de Lunaris em seu interior, um grande centro acadêmico e do conhecimento no Reino de Greta. Assim como Daglaine, conta com uma infraestrutura impecável. Valas e cisternas modernas foram projetadas para criar lagos artificiais que funcionassem como um grande suprimento de água para a cidade. A sua Patrulha da Cidade segue um funcionamento similar a da Patrulha de Daglaine, mas com um efetivo de 2 mil homens para reforçar o exercício da lei.
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Lunaris e terras ao seu redor são presididas pela Casa Luminor, um ramo menor da Casa Real de Lumitore. A sede ancestral dos Luminores é o Forte Lunar, localizado no interior de Lunaris. O poder da administração da cidade logo cai nas mãos do Conde de Lunaris.
- CASTELO DE SAELMERE
O Castelo de Saelmere é um grande castelo de Greta situado numa das regiões mais férteis do Reino. Existem assentamentos imediatamente ao seu redor que juntos formam a Vila Ribeira. Grandes fazendas e povoados existem não muito distante de Saelmere conectados por estradas secundárias ou por trilhas. Essas terras estão sob a jurisdição do Conde de Saelmere, título pertencente à Casa Oster. Curiosamente, a Casa Oster também possui pretensão sobre o Forte Miserth, tornando o Lorde Oster tanto Conde de Saelmere quanto Visconde de Miserth. O Forte Miserth, no entanto, é gerido diretamente pelo Exército de Greta como uma base militar, tornando o título "Visconde de Miserth" apenas um honorário.
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- CIDADE DE GRASMERE
Grasmere é uma grande cidade murada situada na Ilha da Lagoa Esmeralda, uma grande lagoa ao norte de Daglaine. Enquanto a Lagoa Esmeralda é rodeada por diferentes assentamentos, a Ilha em si é bem habitada e possui a maior parte de sua população concentrada na Cidade de Grasmere. A cidade prospera enormemente com a pesca de espécies de água doce. Embora não seja cruzada pela Estrada Principal, Grasmere possui um porto próprio destinado ao transporte por barco até os povoados grandes mais próximos como Fanfoss, Ecrin e Orillon. Anda sendo projetada a construção de uma ponte que ligue a ilha até Ecrin. É um ponto turístico muito cotado no Reino e considerado um local de tranquilidade, sobretudo famoso pela presença de casas de banho. Em Grasmere, há alguns carpinteiros que se especializaram na construção de dracares. A sua população é de 60 mil habitantes.
A cidade possui uma Patrulha própria com sistema similar às outras, consistindo de 400 homens em sua totalidade. Grasmere, assim como a Ilha da Lagoa Esmeralda e assentamentos que rodeiam a Lagoa Esmeralda estão sob a jurisdição da Casa Luwlen.
- CIDADE DE AETREL
Aetrel é uma grande cidade murada e ancestral reputada por ser a mais antiga cidade das Terras do Aço, sendo a primeira grande cidade gretii a ser criada 600 anos atrás. Diferente dos gretãos, os cidadãos de Aetrel preservam uma maior quantidade de características gretiis por não terem sofrido a influência dos nórdicos e nem dos hethoxanos. A cidade é rodeada por uma área de extensão de terra repleta de lagos naturais, alguns planaltos, campos férteis, fazendas e vilarejos que estão sob a jurisdição da Casa de Lorawyn. A cidade é famosa por ser um grande reduto de diferentes tipos de artes e também por abrigar alguns Clãs de Feiticeiros-Metalúrgicos. A sua população é de 80 mil habitantes.
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Ao em vez da Patrulha da Cidade, o exercício da lei é reforçado por um grupo de zeladores culturais conhecido como a Vigília da Aurora, do qual Lorde Lorawyn é o Mestre hereditário. O papel da Vigília é preservar os traços culturais gretiis dentro dos muros da cidade com a devida concessão da Coroa Gretã como parte dos termos da Subordinação de Aetrel. Essa guarda especial da cidade opera com um número de 600 homens. Desse mordo, Lorde Lorawyn é o Conde de Aetrel e Mestre da Vigília da Aurora. A sede ancestral de sua Nobre Casa é o Palácio Alvorada,
- CIDADE DE MIRSTONE
Mirstone é uma grande cidade murada situada no Rochedo de Mir, fazerndo fronteira a oeste com com a Neméria. Embora não seja banhada pelo Rio Valham, a região do Rochedo Mir e seus arredores contam com cachoeiras naturais, riachos não-navegáveis e lagos. A cidade é antiga e foi construída pelos gretiis para constituir um reino próprio no Rochedo de Mir. Eventualmente o seu território foi anexado por Greta durante o processo de união dos gretãos.
É uma cidade moldada através de rochas que cresce continuamente através da exploração do Rochedo de Mir e está sob a jurisdição da Casa de Holter, de tal modo que Lorde Holter é detentor do título de Conde de Mirstone. A sua população é de aproximadamente 100 mil habitantes, enquanto que sua Patrulha da Cidade opera com um número de 700 homens para reforçar o exercício da lei.
Uma das principais atividades econômicas da cidade é a mineração, contando com grandes reservas de esmeraldas em suas minas.
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GRETA E A ESTRADA PRINCIPAL
LEGENDA:
O QUE HA NO MAPA:
O QUE NÃO HÁ NO MAPA:
- Todos os assentamentos conectados pela ESTRADA PRINCIPAL ou assentamentos importantes (Griffon)
- Grandes Regiões Florestais
- Regiões Montanhosas
O QUE NÃO HÁ NO MAPA:
- Estradas Secundárias
- Assentamentos não conectados pela Estrada Principal
- Pequenos vilarejos, fazendas, residências rurais, torres de vigília, estalagens e afins
- Quartéis ou bases militares
- Florestas menores
- Planaltos/planícies