IMUCHAKK
Tipo de Governo:
Tribalista/Federativo
Tribalista/Federativo
Governante:
Chefe Nacional de Imuchakk
Chefe Nacional de Imuchakk
Localização:
Região Inexplorada do Extremo-Norte
(Mar do Norte entre o Continente Ocidental e Oriental)
Região Inexplorada do Extremo-Norte
(Mar do Norte entre o Continente Ocidental e Oriental)
Imuchakk é um país situado ao Norte, no Mar entre o Continente Ocidental e o Oriental, na região conhecida como Região Inexplorada do Extremo-Norte. É habitada pelo povo Imuchakk e é uma das nações participantes da Aliança dos Sete Mares.
Os Imuchakk costumavam ser piratas e bárbaros marítimos notórios, pilhando quaisquer navios que se aproximassem de seus territórios, eventualmente crescendo e se agrupando numa poderosa nação guerreira que até mesmo o Império Parthevia evitava enfrentar nos seus dias de auge. Apesar da antiga reputação de seu povo como piratas, os nativos de Imuchakk são muito hospitaleiros com visitantes.
A nação de Imuchakk é na verdade uma federação de cinco clãs diferentes, cada um com as suas próprias leis e autonomias em suas respectivas terras, respondendo apenas ao Chefe Nacional de Imuchakk. Segundo o sistema hierárquico, cada aldeia possui um Patriarca responsável, que responde ao Chefe do Clã com o Chefe Nacional acima deles como Chefe de Estado.
Os Imuchakk costumavam ser piratas e bárbaros marítimos notórios, pilhando quaisquer navios que se aproximassem de seus territórios, eventualmente crescendo e se agrupando numa poderosa nação guerreira que até mesmo o Império Parthevia evitava enfrentar nos seus dias de auge. Apesar da antiga reputação de seu povo como piratas, os nativos de Imuchakk são muito hospitaleiros com visitantes.
A nação de Imuchakk é na verdade uma federação de cinco clãs diferentes, cada um com as suas próprias leis e autonomias em suas respectivas terras, respondendo apenas ao Chefe Nacional de Imuchakk. Segundo o sistema hierárquico, cada aldeia possui um Patriarca responsável, que responde ao Chefe do Clã com o Chefe Nacional acima deles como Chefe de Estado.
CULTURA:
Os Imuchakk apresentam uma grande cultura guerreira baseada em atividades de caça e de aventuras. Para se ganhar o título de "Guerreiro", um indivíduo deveria provar a sua força através de grandes feitos.
Os Imuchakk apresentam uma grande cultura guerreira baseada em atividades de caça e de aventuras. Para se ganhar o título de "Guerreiro", um indivíduo deveria provar a sua força através de grandes feitos.
RITUAL DA MAIORIDADE:
As crianças macho da Tribo Imuchakk recebem um nome que usam ao longo da infância. No entanto, após a chegada da idade adulta, elas devem completar o Ritual da Maioridade, recebendo o segundo nome dado aos adultos. Para concluir a cerimônia, o indivíduo deve derrotar uma criatura marítima vinda do Sul que volta e meia circula os mares aos arredores de Imuchakk, um Unicórnio Marinho. O chifre do Unicórnio Marinho passa então a ser usado por eles como um arpão.
As crianças macho da Tribo Imuchakk recebem um nome que usam ao longo da infância. No entanto, após a chegada da idade adulta, elas devem completar o Ritual da Maioridade, recebendo o segundo nome dado aos adultos. Para concluir a cerimônia, o indivíduo deve derrotar uma criatura marítima vinda do Sul que volta e meia circula os mares aos arredores de Imuchakk, um Unicórnio Marinho. O chifre do Unicórnio Marinho passa então a ser usado por eles como um arpão.
Povo de Imuchakk
Vivendo isoladamente no Extremo-Norte do mundo por centenas de anos, os Imuchakk diferenciaram-se racialmente ao ponto de desenvolverem uma fisiologia única. As características comuns de um Imuchakk são cabelos azuis, olhos dourado e altura que pode atingir 2 metros ou mais. A pele deles é similar a de baleias, o que diminui a fricção entre o corpo e a água e permite nadem em velocidades acima de humanos comuns. Seus corpos também possuem 80% mais proteína, permitindo que armazenem oxigênio em seus corpos ao ponto de conseguirem segurar a respiração submersos por pelo menos 1 hora.
Dentre a fisiologia diferenciada, os guerreiros da Tribo Imuchakk também demonstram a habilidade de Manipulação de Magoi para revestirem os seus arpões com Magoi, mas apesar disso, não são capazes de ensinar esse tipo de técnica. |